<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://community.cadence.com/cfs-file/__key/system/syndication/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>レイテンシとスループットを理解する</title><link>/cadence_blogs_8/b/cadence-japan/posts/understanding_2d00_latency_2d00_vs_2d00_throughput</link><description>※本ページは、2022年に公開された Cadence Blog「 Understanding Latency versus Throughput 」をもとに、AI翻訳ツールを活用して日本語化したものです。内容については原文をご参照ください。

高位合成（High Level Synthesis: HLS）設計手法を採用することによる効果の一つは、「システム設計者」と「ハードウェア設計者」の間に存在する隔たりが大幅に縮小され、場合によっては完全になくなることです。システム設計者とハードウェア設計者は</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>Telligent Community 13</generator></channel></rss>